Grounded — микровыживание в пригородном дворе, где лезвия травы становятся небоскрёбами, а тени прячут хищников. Четверо подростков уменьшаются до размера муравья и шаг за шагом налаживают выживание во дворе: ищут росу, ягоды и смолу, изучают маршруты, собирают трофеи с насекомых и крафтят снаряжение по тиру. Мутации и модификации открывают разные билды — от бронетанка с копьём до ловкого стрелка с ядом; подготовка и разведка снижают риски в тёмных зонах и возле гнёзд.
Кооперативное выживание строится на распределении ролей: один отвлекает агрессию, второй тянет ziplines, третий чинит укрепления, четвёртый варит бафы. Постройка базы превращается в логистический узел с печами, сушилками, садами и ловушками; продуманная электрика и маршруты позволяют держать автономную оборону во время вылазок. Биомы — Дуб, Живая Изгородь, Пруд и Песочница — требуют особой подготовки: тепло, глубина, высота и резисты. Насекомые и крафт формируют прогрессию, а гибкие настройки сложности и режим арахнофобии дают комфортный темп. Так Grounded соединяет исследование, тактику и системную сборку экипировки.



