Как мы помогаем сделать осознанный выбор?
Большое количество отзывов позволяет сформировать максимально объективное представление о цифровом контенте перед его приобретением.
На нашем сайте вы найдёте оценки и рейтинг игр от PlayStation — это поможет сделать осознанный выбор перед оплатой.
PlayStation предоставляет тысячи, а порой и миллионы оценок.
Для оценки самой игры смотрите рейтинг товара, а для проверки надёжности сервиса — отзывы наших клиентов.
Dying Light 1
Dying Light. Кайл Крейн высаживается в карантинном Харане, где вирус разобщил фракции и перекрыл выходы. Ему нужно внедриться, найти данные ГРЭ и поддержать выживших. Днём крыши дают преимущество и трофеи, ночью же улицы контролируют Волатили. Тактика держится на паркуре, импровизированном оружии и грамотном управлении риском; союзники, ловушки и УФ-зоны помогают повернуть любые стычки в пользу Крейна, однако цена ошибки резко возрастает после заката.
Паркур, крафт и кооператив создают разные маршруты и цели в каждом забеге. В Dying Light ночь усиливает угрозы и награды, поэтому стратегия динамична, а любое промедление превращается в погоню.
Ключевые особенности:
-
Вертикальные маршруты: Сламс, Старый город, промзоны и набережные.
-
Цикл 24/7 усиливает угрозы после заката и меняет поведение орд.
-
Ближний бой с модификациями: электричество, огонь, кровотечение.
-
Прокачка веток Ловкости, Силы и Выживания через действия и задания.
-
Паркур-рывки, скольжение, «Крюк-кошка» и укрытия под УФ-лампами.
-
Крафт по чертежам: десятки сборок, расходники и приманки.
-
Кооператив и союзники влияют на маршруты, цели и лут.
Интересные факты:
-
Производство велось на Chrome Engine 6 с упором на вертикальность.
-
Каскадёры ставили трюки паркура, затем их переносили в анимацию.
-
Ночные звуковые слои смешивают индустриальные и органические источники.
-
Пострелизные апдейты добавляли режимы выживания и сезонные ивенты.
-
В опциях расширены FOV и параметры для тонкой настройки.
- Озвучка
- Русский, Английский
- Субтитры
- Русский, Английский
- Жанр
- Выживание, Экшен, Ужасы, Одиночная игра, Открытый мир, Постапокалипсис
- Дата выхода
- 27/05/2021
- Сетевая игра
- По желанию (нужен PS Plus)
- Прохождение
- ≈ 18 часов
Выберите активацию
Шаг 1
Входит в подписку PS Plus
Какой тариф выбрать?
- ✓ Самый выгодный и дешевый тариф
- ✓ Доступен онлайн и мультиплеер
- ✕ Играете с выданного профиля
- ✕ Требуется постоянный и стабильный интернет
- ✓ Играете со своего личного профиля
- ✓ Все сохранения и трофеи остаются у вас
- ✓ Доступен онлайн и мультиплеер
- ✓ Интернет на консоли по желанию
- ✕ Обязательная ручная сдача аккаунта в конце срока аренды
Выберите консоль
Выберите издание
Здесь указано, что входит в выбранное издание игры (например, дополнительные бонусы или эксклюзивный контент).
Срок аренды
Чем больше недель — тем ниже цена.
Товар сейчас в аренде
Этот товар уже арендован другим пользователем. Оставьте заявку, и мы сообщим, когда он снова будет доступен.
Dying Light. Кайл Крейн высаживается в карантинном Харане, где вирус разобщил фракции и перекрыл выходы. Ему нужно внедриться, найти данные ГРЭ и поддержать выживших. Днём крыши дают преимущество и трофеи, ночью же улицы контролируют Волатили. Тактика держится на паркуре, импровизированном оружии и грамотном управлении риском; союзники, ловушки и УФ-зоны помогают повернуть любые стычки в пользу Крейна, однако цена ошибки резко возрастает после заката.
Паркур, крафт и кооператив создают разные маршруты и цели в каждом забеге. В Dying Light ночь усиливает угрозы и награды, поэтому стратегия динамична, а любое промедление превращается в погоню.
Ключевые особенности:
-
Вертикальные маршруты: Сламс, Старый город, промзоны и набережные.
-
Цикл 24/7 усиливает угрозы после заката и меняет поведение орд.
-
Ближний бой с модификациями: электричество, огонь, кровотечение.
-
Прокачка веток Ловкости, Силы и Выживания через действия и задания.
-
Паркур-рывки, скольжение, «Крюк-кошка» и укрытия под УФ-лампами.
-
Крафт по чертежам: десятки сборок, расходники и приманки.
-
Кооператив и союзники влияют на маршруты, цели и лут.
Интересные факты:
-
Производство велось на Chrome Engine 6 с упором на вертикальность.
-
Каскадёры ставили трюки паркура, затем их переносили в анимацию.
-
Ночные звуковые слои смешивают индустриальные и органические источники.
-
Пострелизные апдейты добавляли режимы выживания и сезонные ивенты.
-
В опциях расширены FOV и параметры для тонкой настройки.



