Как мы помогаем сделать осознанный выбор?
Большое количество отзывов позволяет сформировать максимально объективное представление о цифровом контенте перед его приобретением.
На нашем сайте вы найдёте оценки и рейтинг игр от PlayStation — это поможет сделать осознанный выбор перед оплатой.
PlayStation предоставляет тысячи, а порой и миллионы оценок.
Для оценки самой игры смотрите рейтинг товара, а для проверки надёжности сервиса — отзывы наших клиентов.
Civilization VI
Civilization VI. Вы берёте на себя роль правителя: Клеопатра, Ганди и другие конкуренты спорят за землю, веру и науку. Города растут кварталами, соседи торгуют и предают; дипломатия хрупка, а чудеса и технологии меняют баланс эпох.
В Civilization VI выбор веток — традиция или экспансия — задаёт экономику и войско. Чудеса дают синергию, а союзы ведут к научной или культурной победе.
Ключевые особенности:
-
Клеточное Поле 6 углов: зоны контроля, фланги, возвышенности — тактика на каждом тайле
-
Древа Технологий и Гражданских: эврики/вдохновения, связки карт политики
-
Эпохи И очки: Золотой, Нормальный, Тёмный; посвящения и временные бонусы
-
Государства-Города И эмиссары: сузеренство, уникальные перки и квесты
-
Правители И уникалы: самбосы Зулу, самураи Японии, стартовые предпочтения карт
-
Шпионаж И операции: кража технологий, саботаж космодрома, контрразведка
-
Корпуса И армии: объединение юнитов, логистика, поддержка и снабжение
Интересные факты:
-
Визуальные «линзы» карты проектировали как быстрый аналитический слой: ресурсы, апелляция, туризм и лояльность.
-
Музыка эволюционирует по эпохам: тема цивилизации оркеструется плотнее от древности к информационной.
-
Лояльность городов возникла после плейтестов со сносом границ; новая модель сделала захват и отток более читаемыми.
-
Сетевые режимы получили синхронный и асинхронный ход, чтобы поддержать длительные кампании и короткие встречи.
-
Интерфейс районов и очередей производства дорабатывали через A/B-тесты подсказок смежности и стоимости.
- Озвучка
- Русский, Английский
- Субтитры
- Русский, Английский
- Жанр
- Стратегия, Симуляторы
- Дата выхода
- 21/10/2016
- Прохождение
- ≈ 21 час
Выберите активацию
Шаг 1Какой тариф выбрать?
Закрыть- ✓ Срок: Навсегда
- ✓ Игра со своего личного профиля
- ✓ Максимальная выгода для длинных RPG
- ✕ Мультиплеер и обновления недоступны
- ✓ Самый выгодный и дешевый тариф
- ✓ Срок: 7 дней (можно продлить)
- ✓ Доступен онлайн, патчи и мультиплеер
- ✕ Сохранения не переносятся на ваш профиль
- ✓ Игра со своего личного профиля
- ✓ Срок: 7 дней (можно продлить)
- ✓ Доступен онлайн, патчи и мультиплеер
- ✓ Интернет нужен только для запуска/онлайна
Выберите консоль
Срок аренды
Чем больше недель — тем ниже цена.
Товар сейчас в аренде
Этот товар уже арендован другим пользователем. Оставьте заявку, и мы сообщим, когда он снова будет доступен.
Civilization VI. Вы берёте на себя роль правителя: Клеопатра, Ганди и другие конкуренты спорят за землю, веру и науку. Города растут кварталами, соседи торгуют и предают; дипломатия хрупка, а чудеса и технологии меняют баланс эпох.
В Civilization VI выбор веток — традиция или экспансия — задаёт экономику и войско. Чудеса дают синергию, а союзы ведут к научной или культурной победе.
Ключевые особенности:
-
Клеточное Поле 6 углов: зоны контроля, фланги, возвышенности — тактика на каждом тайле
-
Древа Технологий и Гражданских: эврики/вдохновения, связки карт политики
-
Эпохи И очки: Золотой, Нормальный, Тёмный; посвящения и временные бонусы
-
Государства-Города И эмиссары: сузеренство, уникальные перки и квесты
-
Правители И уникалы: самбосы Зулу, самураи Японии, стартовые предпочтения карт
-
Шпионаж И операции: кража технологий, саботаж космодрома, контрразведка
-
Корпуса И армии: объединение юнитов, логистика, поддержка и снабжение
Интересные факты:
-
Визуальные «линзы» карты проектировали как быстрый аналитический слой: ресурсы, апелляция, туризм и лояльность.
-
Музыка эволюционирует по эпохам: тема цивилизации оркеструется плотнее от древности к информационной.
-
Лояльность городов возникла после плейтестов со сносом границ; новая модель сделала захват и отток более читаемыми.
-
Сетевые режимы получили синхронный и асинхронный ход, чтобы поддержать длительные кампании и короткие встречи.
-
Интерфейс районов и очередей производства дорабатывали через A/B-тесты подсказок смежности и стоимости.
Характеристки
| Озвучка | , |
|---|---|
| Субтитры | , |
| Жанр | , |
| Дата выхода | 21/10/2016 |
| Время прохождения | 21 час |



